Company × capital × fandom

MODHAUS
與資本

粉絲參與式 K-pop 如何變成一門生意,以及資本、人員與渠道怎樣幫公司擴張。

01 / 18

Definition

MODHAUS 把兩門生意,鎖在同一個回路。

01 / IP STUDIO

藝人經紀與內容製作

找人、訓練、製作、行銷、巡演與商品。收入仍來自專輯、音源、演出、MD 與授權。

供給:tripleS、ARTMS、idntt
02 / FAN PLATFORM

COSMO 直營粉絲平台

收藏、交易、訂閱、直播與投票。公司同時取得交易收入與第一方偏好資料。

需求:內容參與+數位收藏

Boundary

粉絲參與內容選擇,不等於治理公司。

「Open Architecture」描述的是產品與創作流程。公開資料沒有顯示粉絲能決定董事、預算、合約或股權。

同理,某家基金參與一輪融資,也不能直接推出它有多少表決權或控制力。

Mechanism

Objekt 把收藏、投票與下一輪內容接起來。

Operating system

三組藝人,共用一套粉絲操作系統。

投資人的核心假設不是每組藝人都長得一樣,而是同一套 COSMO 能反覆承接新 IP 的收藏、互動與資料。

53萬累計註冊
17萬月活躍用戶
2,000萬+Objekt 發行
tripleS24 人大型女團;分隊與主打歌投票是產品的代表案例。
ARTMS既有國際粉絲基礎;以團體、個人與巡演擴充內容供給。
idntt大型男團;2025 起分階段推出,2026 繼續補齊 24 人體制。

Capital timeline

四年多,資本從孵化走到擴張。

孵化/早期輪

未披露

UNOPND/Hashed 生態;建立 COSMO 與 Web3 產品。

pre-A

未披露

NAVER D2SF;同期公開資料列 CJ Investment、FuturePlay。

Series A

US$8m

Sfermion 領投;SM、Laguna、KDDI/Global Brain、Foresight 等。

Series B

₩21bn

IMM 領投;LB、InterVest、Smilegate 與既有投資人。

B extension

₩10bn

Atinum 單獨參與;Series B 累計 ₩31bn。

2024 Nonagon 另有未披露金額的策略投資;未納入可加總金額。

Capital capabilities

投資人帶來四種成長能力。

01 / BUILD

產品與 Web3 建造

UNOPND:Hashed 旗下 venture builder

孵化 MODHAUS,公開服務範圍包括產品、token design、GTM、招聘與合作。

已發生:早期 COSMO 建造與人員嵌入
02 / DISCOVERY

內容製作與粉絲發現

NAVER D2SF/CJ Investment:兩大平台集團的投資入口

Playlist/NPOP、Mnet/MAMA/KCON 讓 tripleS 進入反覆運作的內容渠道。

已發生:節目、獎項與現場曝光
03 / DISTRIBUTE

音樂發行與海外市場

Kakao Entertainment/The Orchard:作品發行與全球 label services

KDDI、Nonagon/Hotlink 另公開提出日本與美國市場支援方向。

一部分已落地;海外支援仍待轉化
04 / ACCESS

IR、IP 授權與人才入口

KOCCA:韓國內容產業振興機構

U-KNOCK、WelCon 與 Character Licensing Fair 提供投資、出口與 IP 對接場域。

已發生:入選、目錄與活動

People connectors

三位 connector,把外部網絡接進 MODHAUS。

김호진

歷史 MODHAUS COO;現任 UNOPND CSO/ShardLab CEO
HashedUNOPND김호진MODHAUS

公開活動簡介稱他在孵化期主導 COSMO 的整體營運與開發。這是最直接的人員嵌入證據。

可推論 know-how 與 introductions;不能推論現行控制權

백광현

共同創辦人/副代表;前 Playlist 事業總括
NAVERPlaylist백광현MODHAUS

Playlist 與 NAVER 推出 NPOP,tripleS 後來出現在官方內容。人物、投資與內容三層關係都能觀察。

可能降低內容合作摩擦;不能聲稱前職促成演出

鄭炳基

共同創辦人/CEO;曾任 Sony Music Korea 理事
Sony鄭炳基MODHAUSThe Orchard

MODHAUS 後來與 Sony 旗下 The Orchard 建立全球發行關係,形成前職與商業渠道的可見重疊。

可能降低組織協調成本;沒有 referral 或優惠條款證據

Network map · people connectors

核心、人物、外圈,三層拆開看關係。

內圈:公司、藝人 IP、平台 第二層:人物 connector 藍色實線:人物履歷、任職或獎項連線 金色虛線:外圈與內圈已有直接關係

Active channels

內容與發行渠道,已經在運作。

NPOP

NAVER 與旗下 Playlist 製作的互動 K-pop 節目

tripleS 官方演出內容已上線;백광현曾負責 Playlist 整體事業。

已確認:內容製作與平台曝光
CJ ENM

CJ 的娛樂內容公司,營運 Mnet、MAMA 與 KCON

tripleS 有 M COUNTDOWN 舞台、2023 MAMA 新人獎、KCON 與 Mnet Plus 內容。

已確認:節目、獎項與全球現場渠道
Kakao/1theK

Kakao Entertainment 是音樂內容公司;1theK 是旗下全球 K-pop 媒體品牌

多個發行物列明授權 Kakao Entertainment;1theK Originals 多季出現 tripleS。

已確認:作品級發行與節目曝光是兩條關係
The Orchard

Sony Music 旗下全球音樂發行與 label-services 公司

2024 年與 MODHAUS 建立全球發行合作,服務 tripleS、ARTMS 等 IP。

已確認:全球發行;不是股權或經紀控制

Market and institutional access

海外入口來自兩家投資人;KOCCA 是政策平台。

CONFIRMED INVESTOR · JAPAN

KDDI/Global Brain

KDDI 是日本電信與數位服務集團;官方公告提出以 αU、音樂與娛樂能力支援日本拓展。

投資已確認;αU 導流與收入尚未披露
CONFIRMED INVESTOR · JAPAN/US

Nonagon/Hotlink

Nonagon 是策略投資人;母集團 Hotlink 專長是 SNS marketing,公開提出日美娛樂與人才網絡。

支援方向已公開;實際轉化仍未知
POLICY ACCESS · NOT INVESTOR

MCST/KOCCA

KOCCA 是文化體育觀光部轄下內容振興機構;U-KNOCK、WelCon 與 Character Fair 提供 IR、出口與 IP licensing 場域。

是計畫、目錄與獎項;不是政府投資或補助

Ownership boundary

公開股別能給線索,不能畫出控制圖。

NICE 的 2025 摘要把普通股與優先股分開。創辦人鄭炳基與孵化方 UNOPND 是可見的普通股大持有人;多數優先股落在未拆分的「其他」。

不同股別的百分比不可直接相加;2026 extension 後的稀釋也未公開。

Scale versus profitability

營收增至 ₩32.38bn,營業損失仍是 ₩7.34bn。

₩32.38bn
2025 營收;較 2024 年約增長 59%
平台₩10.0bn
專輯₩8.0bn
演唱會₩7.0bn
MD/音源/其他₩7.38bn
營收成長明顯;新增 IP 與平台投入仍在擴大虧損。
₩0.84
-₩4.38
₩5.95
-₩8.67
₩20.37
-₩4.43
₩32.38
-₩7.34
MODHAUS 營收與營業損益,十億韓元
年度營收營業損益
20220.84-4.38
20235.95-8.67
202420.37-4.43
202532.38-7.34

COSMO platformization · 2025–26

COSMO 正從收藏/投票工具,長成粉絲每天會打開的入口。

2022Objekt/COMO/Gravity
收藏、交易、投票
2025Room/Post/Live/Replay
內容與即時觀看
2026Talk/Unit Live/Pass
溝通與訂閱收入
2026翻譯/字幕/PIP/背景播放
跨語言、長時間使用

Management direction

管理層說法有落差;招募指向遊戲與全球巡演。

CO-FOUNDER/VICE CEO 現任可確認至 2026-06

백광현

大型 IP、亞洲擴張、外部 IP、IPO 準備

2024 年預期 2025 損益兩平;2025 實際營業損失約 ₩7.34bn。2026 年訪談把損益兩平時點改到 2027。

擴張方向未變,但獲利時程已後移;財務結果以外部審計為準
CHIEF PRODUCT OFFICER COSMO 現行政策頁仍列名

박재현

把 CRM 擴到完整追星 funnel

產品問題從 App 內轉換延伸到認識藝人、投入 fandom,再進入 Live、Talk、Pass 與收藏交易。

未找到離職公告;成長數字仍缺 cohort、留存與基期拆分
CHIEF CONTENT OFFICER 最後公開確認:2023

김종수

以每日內容建立出道前 fandom

tripleS 在出道前便維持每日 archive,有時一天三至四則;內容供給是 Gravity 之外的另一個引擎。

未找到近期任職或離職公告;不把 2023 職稱延伸成 2026 現任

Conversion tests

關係是否有價值,最後要看四個轉換率。

01

渠道 → 用戶與收入

NPOP、Mnet、1theK、KDDI 或 KOCCA 帶來多少可歸因流量、合約與海外收入?

02

高頻功能 → 留存與訂閱

Live、Talk、Pass 能否提高 cohort 留存、付費率與 ARPPU,而非只增加打開次數?

03

多 IP → 平台複製

新 IP 回收期、跨藝人留存與第三方 IP 採用,能否證明 COSMO 不只服務自家藝人?

04

資本 → 虧損收窄

2026–2027 的營收增長能否讓 ₩7.34bn 營業損失下降,並建立穩定現金流?

Synthesis

MODHAUS 的下一關,是讓這些關係帶來經營結果。

經紀、收藏、投票、Live、Talk、訂閱與第一方資料已進入同一回路。現有人脈與機構關係已帶來產品、內容、發行及海外對接機會;留存、第三方採用與獲利仍要用數字驗證。

媒體與海外渠道能否歸因到營收?需要 partner funnel、地區收入與實際合約,不再只數關係。
COSMO 能否形成高頻留存?看 Pass 轉換、cohort、跨藝人使用與第三方 IP。
成熟 IP 能否替新 IP 提供現金?看藝人別回收期、營業損失與自由現金流。

Appendix · investor roster

投資人名錄,按資本任務整理。

BUILD · 2021–22

早期建造與入口

UNOPND/HashedWeb3 venture building;孵化、產品、GTM、招聘。
NAVER D2SFNAVER 科技投資與合作單位;內容/metaverse 協同。
Timewise → CJ Investment同一機構沿革;後成為 CJ 集團 CVC。
FuturePlay韓國科技創投;資本、人才與企業網絡。
ADOPT · 2023–25

採用與跨境資本

SfermionSeries A 領投;Web3、娛樂與沉浸式網路。
SM Culture PartnersSM Entertainment 全資文化科技 VC。
Laguna/Foresight內容科技與 Web3 投資者。
KDDI/Global Brain日本電信集團基金/基金管理人。
Nonagon/Cooper Turley日美跨境與 Web3 音樂投資視角。
SCALE · 2025–26

韓國成長資本

IMM Investment領投 ₩21bn Series B;多資產成長投資機構。
LB Investment跨早期至上市後的韓國 VC。
InterVestConsumer platform、內容與 Web3 投資。
Smilegate Investment內容、遊戲與 growth capital。
Atinum Investment單獨投入 ₩10bn extension;多 IP+平台 thesis。